Prairies de l'Aube

Niveau 1
Tour 1
Score 0
PV 30
PA 6/6
👟 4/4
🛡️ Armure 0
Tour des monstres…
À votre tour20s
🔌 Connexion perdue — reconnexion…
🐾 Pet
30
Bienvenue. Des mannequins vous attendent pour l'entraînement.
Clic : se déplacer / cibler
Clic droit sur un monstre/allié : épingler sa fiche d'info
Double-clic sur un gouffre : s'y jeter (mortel)
Clic-glisser : déplacer la caméra
Clic sur la minimap : caméra libre
Alt+clic (carte ou minimap) : ping — visible par toute l'équipe en coop
10 : capacité / objet
En visée : F forme du tir
Molette : zoom
ZQSD : caméra
C : recentrer
M : carte plein écran (glisser / molette)
L : faux tableur (mode discret)
U : masquer l'interface
I : inventaire
Clic droit / Échap : annuler le ciblage
P : déposer un leurre
Tab : console de test
Espace : fin du tour
Tap : se déplacer / cibler
Tap-tap rapproché : sauter dans un gouffre (mortel) / approcher et frapper
Glisser un doigt : déplacer la caméra
Tir sélectionné (flèche, souffle, frappe) : glisser vise en FRONDE (à l'opposé du doigt par rapport au héros, pour une visée fine) — relâcher LANCE
Sort posé au sol (fusée, balise, pluie de flèches) : il se pose LÀ où vous touchez — relâcher LANCE ; hors de portée, rien ne part et le héros ne bouge pas
Poser un 2e doigt pendant la visée : annule
Pincer à deux doigts (hors visée) : zoomer
Tap sur une case de sort : sélectionner — puis glisser sur la carte pour viser
Appui long sur une case de sort : voir sa description et sa portée (zone applicable), sans le lancer
Tap sur la minimap : caméra libre
Appui long sur la minimap : carte plein écran
Sur la carte plein écran : glisser 1 doigt = déplacer la vue, pincer à 2 doigts = zoomer, appui long (sans glisser) = refermer

La rangée du bas — à gauche du bouton « Fin du tour » :
📝 : ouvrir/fermer le journal (plein écran, puis on le replie pour jouer)
❓ : cette aide
✳ : tout replier d'un coup — journal, aide, carte, objets, stats
… et à sa droite :
🧪 : vos objets et potions
🗺️ : la minimap
📊 : vos PV/PA/PM, armure et effets en cours
⏭️ : fin du tour — apparaît dès que vous avez dépensé un PA ou un PM

Zone nettoyée !

Toutes les cibles d'entraînement ont été détruites.

🏆 Un score existe déjà

Vous êtes sur le point de jouer avec le pseudo , qui figure déjà au tableau des scores :

Ce record est conservé : il ne sera remplacé que si vous faites mieux. Une partie moins bonne n'y touchera pas.

⬆️ Niveau 2 !

Répartissez votre point de caractéristique :

🛒 La boutique du colporteur

Vos points : 0

Dépensez vos points de score. Le soin est toujours en rayon — le reste change à chaque visite, au prix de sa puissance.

💰 Objets à vendre

🎒 Inventaire

Utilisez vos consommables (potions, bombes…), équipez votre matériel pour des bonus permanents, ou jetez ce dont vous n'avez plus besoin. La vente n'est possible qu'en boutique ou chez un marchand.

🎒 Sac plein

Jetez l'un des objets ci-dessous pour faire de la place et l'échanger contre le nouveau — les objets de MÊME TYPE (comparatif inclus) sont mis en avant.

🆚 Déjà équipé

Vous portez déjà un objet à cet emplacement.

⚠️ Confirmer

🕊️ Second souffle…

Un dernier sursaut vous retient au bord du vide. Combien de votre score êtes-vous prêt à sacrifier pour revenir ?

50%

🩹 Premiers soins

Relevez votre coéquipier sans sort de soin ni potion — combien de PA voulez-vous y consacrer ?

1 PA

🎁 Partager un objet

Donnez un consommable à votre coéquipier (case adjacente, −1 PA).

📖 Livre de l'aventurier

Choisir

📜 Livre de sort

Choisissez l'ordre d'affichage de votre barre de capacités (et de ses raccourcis clavier 1-0). Les nouveaux sorts s'ajoutent en fin de liste.
Parc_IT_2026.xlsx - Excel
FichierAccueilInsertion Mise en pageFormulesDonnées RévisionAffichageAide
A1fx
ParcLicencesTicketsPrêt

⚔️ Endless Dungeon Incursion

Sous la ville, la Guilde a scellé un escalier vivant : les Marches. Chaque palier se redessine à chaque incursion, ses créatures apprennent, et nul n'en connaît le fond. On y envoie les aspirants pour une seule raison : en remonter plus fort… ou pas du tout.

🚪
Trouve la sortie de chaque zone pour descendre d'un étage : chaque niveau franchi te rend plus redoutable.
⚔️
Terrasse les monstres et les boss pour marquer des points et grimper au classement.
💎
Ramasse butin, équipement et clefs : fouille les salles secrètes et les coffres-forts.
💀
Reste en vie : mourir coûte des points et interdit la reprise. Descends aussi loin que tu l'oses.
🌀
Au-delà du niveau 20 s'ouvre le Mode Chaos : tous les biomes, plus de monstres, tout se déchaîne.

Astuces : la touche M ouvre la carte plein écran de la zone explorée. Au bureau ? Le Mode discret (menu ☰) déguise l'onglet, et la touche L fait surgir un tableur.

🗺️ Carte explorée Glisser : déplacer · Molette : zoom · M / Échap : fermer

Endless DungeonIncursion

Bêta-Pré-Alpha premium ++

Un donjon qui se creuse sous vos pas. Six classes, un arbre de talents, des loots à foison, et beaucoup de façons d'y rester.

Descendez plus bas que les autres, et laissez votre nom gravé au tableau des scores.

Connexion

Pas encore de compte ?

🛠️ Gestion des comptes

Consulter, supprimer, effacer des scores, réinitialiser un mot de passe.

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📬 Avis des joueurs

Chargement…

👥 Vos personnages

Comment voulez-vous jouer ?

💠 Bonus permanents

Vos éclats : 0

Gagnés à chaque score banqué (survivent à la mort). Ces bonus s'appliquent au début de CHAQUE nouvelle partie.

📖 Objets débloqués dans le Livre

Tout objet ou catégorie d'équipement déjà DÉCOUVERT en jeu (voir le Livre 📖) peut être acheté ici pour l'obtenir garanti au début de chaque partie — coût selon sa rareté.

🎲 Mutateur de run (optionnel)

Activez-en un pour pimenter cette run — facultatif, actif pour toute la partie, et récompensé d'un bonus de score en fin de run.

Choisissez votre classe

Personnalisation

🌐 Coop (bêta)

Un héros par joueur, chacun son tour selon l'initiative. Nécessite que le jeu soit servi via le serveur (pas en ouvrant le fichier directement).

🗺️ Éditeur de carte

Clic / glisser : peindre · Maj : ligne droite · clic droit : gomme Pinceau 5×5



🎯 Éditeur de path d'attaque — boss

Cliquez les cases frappées à chaque tour. ★ = le boss.
Effet
Dégâts
Recharge après la séquence